• 從開始入門到進階:手把手教你玩復仇DH

    [ 2019-04-21 15:26:33 網友評論 來源:NGA 作者:AM是一種信仰 進入論壇]
    小編前言

    從開始入門到進階:手把手教你玩復仇DH。

      應各位大佬的要求,統合一篇關于從基礎到進階到自我理解的DHT攻略!~

      技能

      我們來講解下基礎技能:

      惡魔尖刺:復仇坦的核心減傷技能, 20s CD 2層充能 效果受急速 精通 敏捷加成。 使用時機:受到大量物理傷害時候使用,并非CD充能好了就用這樣的弊端容易造成在大量普攻的時候斷檔,同時需要自我多次習慣怪物強度決定個人使用尖刺時機,一個DHT玩的好不好看的就是這個技能使用時機,不能達到全程覆蓋。

      破碎靈魂:復仇坦的核心回復技能,回溯型回復 回復過去5秒受到傷害8% 最低不少于最大生命1% 在沒有割裂特之下 最多能儲存5個靈魂碎片 當你25碼范圍內魂超過5個或者你距離魂超過25碼 魂會自動被你吸收回復相應的血量,所以魂沒有浪費一說, 魂分大小魂,大魂回復固定數值血量受到AP加成 擊殺怪物獲得,如果怪物是惡魔還能增加20%傷害持續15s,小魂是由技能 天賦造成 回溯型回復,具體請看前面介紹。

      惡魔結界:復仇坦的獨特減傷,常駐10%全減。(8.2加強內容,提升尖刺外期間硬度)

      惡魔變型:復仇坦的唯一大招,3min CD 提高基礎100%護甲 30%血量上限 持續15s 使用時機在面對大波怪物時候起手交或者在尖刺CD斷檔期間面對高壓力怪時候使用,我看過很多DHT大招攥在手里當做手牌使用,個人覺得這樣有點浪費技能,提前規劃好怪物波數和壓力估算時間使用最佳。

      靈魂裂劈:復仇坦填充泄怒技能,攻擊前方所有目標,并回復固定血量,如果范圍有魂消耗2魂,大秘境泄怒技能,團本核心技能,在大秘境中,裂劈消耗30怒氣 回復基于我現在416裝等,18全能 僅僅回復1W2血量,兩個字形容,雞肋!~看過我直播的朋友應該都知道,我一場大秘境,裂劈使用次數極少,治療占比在2%左右。個人理解使用時機,收割特質魂吸收滿后或者滿怒無魂泄魂使用。

      烈火烙?。?/span>復仇坦唯一全減技能,60s CD配合特質后持續10s 40%單體減傷,10秒過后產生一個6W+的吸收盾。 所有職業最強單體減傷技能,使用時機,卡CD使用,目標 對你威脅最大的怪。

      天賦破裂:復仇坦核心產魂技能,4.5s填充2層,產生2個小魂 25怒 配合特質概率產生5+魂, 吃急速加成請務必,卡CD使用

      天賦炸彈:復仇坦核心泄混傷害技能,無CD 30耗怒,消耗附近最多5個魂,每個魂造成X點傷害,并附加一層脆弱效果,10%的傷害吸血效果。 DHT的核心技能,很多人都問過我,幾個魂炸,其實 這個是個很籠統的問題,我不知道該怎么回復,按照我自己的理解,壓力大 有魂就炸彈,壓力小可攢魂炸。

      獻祭光環:復仇坦克產怒技能,6秒內產生20怒,范圍傷害,群拉怪仇恨穩定技能,吃急速加成,卡CD使用。

      地獄火撞擊:復仇坦克位移減傷技能??? 20s CD 填充2層,30碼范圍,這個技能我不知道如何解釋,很多人當做減傷技能,這就是DHT在NGA溜怪隊友的源頭?? 個人比較少用來位移,更多的是用宏實現原地大跳打傷害穩定仇恨技能。

      禁錮:控制技能,使目標癱瘓 如果未進戰使用 被控制的怪將不受到激勵 易爆詞綴影響。 等同于盜賊悶棍

      烈焰符咒:火焰傷害,群體傷害技能 請卡CD使用。

      悲苦符咒:90s CD 范圍恐懼效果,復仇強大的控制鏈之一,適用于跳怪 控制,跳怪原理參照盜賊致盲,持續時間內,僅對第一個進戰目標有仇恨進入戰斗。

      沉默符咒:60s CD 游戲內唯一范圍群沉技能,打斷當前施法并沉默6s,復仇強大的控制鏈之一,應對大部分副本 小怪有奇效,可以說整個副本復仇坦是吃魔法傷害最少的坦克。

      鎖鏈符咒:90s CD 天賦技能, 把范圍內所有目標聚集到你符咒中心點,并造成70%減速持續6s, 復仇坦聚怪 減傷技能。使用時機應自己理解所使用,當隊伍需要你聚集怪物時候可以提前使用,但是當面對大部分有威脅怪物時,可以選擇在尖刺空檔期使用。

      吞噬魔法:我想有很多人都沒有把這個技能拖出技能欄,其實這是一個很實用的技能,驅散好對你有威脅的BUFF,也是對于生存的一定提升。

      屬性

      關于屬性問題,這應該是大家最關心的話題了,先上一張自己屬性圖

    從開始入門到進階:手把手教你玩復仇DH

      現在有很多種流派,我自己也試驗過各種流派 暴擊流 全能流... 其實每種流派都能玩,差別也不大。在保證一定量急速的情況下,屬性對于DHT的影響其實并不大,不用刻意去追求某一種屬性,DHT想要玩好,更多的吃的是對怪技能的理解已經技能使用的時機。

      急速16這個點,我自己也提到過,這個不是一個硬性標準,而是自己對于手感的一種把控,盡量吧破裂壓進4s 尖刺技能壓進17s充能,這個才是急速最重要的目的。因為這兩個技能才是你最核心的技能。復仇坦,不要去可以追求某種屬性,在現版本415左右 裝等比屬性更優,當你裝等提高后,再去適當調整你喜歡的屬性去選擇所謂的暴擊流 全能流之類。至于我為什么喜歡玩高全能,很簡單一個道理,我不喜歡拼臉 而且全能高 自療數據會比較好看。

      天賦

      這個其實有點畫蛇添足了,因為其實現在版本來說 復仇坦天賦選擇并不多,能切換的無非就是最后一層天賦。

      第一層:深淵打擊,無可厚非 增加逃生 傷害能力,其他兩個過于雞肋就不一一解釋了.

      第二層:爆燃,首選 額外產生魂的主要天賦, 靈魂盛宴 團本在面對更多時間是單體首選,因為爆燃幾率太低 性價比更優(雖然這個天賦也是個垃圾天賦,但是總好比過沒有)

      第三層:烈焰沖撞 首選,配合特質 原地大跳 大幅度減少符咒CD,符咒CD好快決定你是否每一波小怪都有強大的控制鏈。

      第四層:破裂,喂食惡魔很好用,很強大,但是對比起破裂 只能忍痛選擇破裂。每次看到這兩個天賦在同一層 我都想對阿三說一句:我去年買了個表,超耐磨!~

      第五層:鎖鏈符咒,沒啥好說的。

      第五層:幽魂炸彈,這個也沒什么好說的,團本我選擇貪食魔。

      第六層:最后一搏,靈魂壁壘二選一,個人習慣假死天賦,所以壁壘用的特別少。壁壘緊急關頭如果有魂會好用,但更多的時候控制不好容易秒破盾。在緊急關頭就是12W血量護盾的增加,但是DHT現在版本情況,12W護盾,1S的事情吧,需要自我領會使用時機,本人用不習慣!~

      特質

      關于特質這個問題,其實復仇坦克并沒有核心特質,在特質不能疊加的情況下,所以會比其他T更難以抉擇,按照我的理解來說(個人意見,僅限參考)

      痛苦狂歡要一個,增加2S烙印時間 結束后給一個6W盾,性價比:T1(疊加性價比直線降低)

      符咒指環要一個,100多敏捷 使用符咒后減少其他所有符咒2s CD 性價比:T0核心特質(疊加性價比直線降低)

      割裂精華要一個,幾率額外魂,概率不錯 性價比:T0 核心特質(疊加性價比降低)

      收割之刻可以要一個,增加每個魂回復量,40魂后送一個免費壁壘。性價比:T1.5(疊加性價比降低)

      尖刺甲殼,單個雞肋,疊加后中低層效果顯著,性價比:T2(疊加性價比略微提升)

      地獄火護甲,單個雞肋 疊加后中低層效果顯著,性價比:T2(疊加性價比略微提升)

      羈絆之魂:集回血,增加急速為一體,溢出治療較多,覆蓋率較高,2個為最,性價比:T2 (疊加性價比提升)

      枯敗關注:大概30%覆蓋率 提升1000+暴擊, 暴擊=招架=看臉=傷害=仇恨 2個為最 性價比:T1.5 (疊加性價比大幅度提升)

      血祭之力:大概40%+覆蓋率 提升650+急速 急速=減傷=魂=各種CD 2個為最,性價比T.15(疊加性價比大幅度提升)

      1 2層能用特質大概就這些

      我們再來看看 3 4層特質

      裂腸者:傷害技能 傷害一般 性價比一般 T2

      聽從我的召喚:單體/群體傷害技能 單體輸出提升較好 T1.5

      艾澤里特液球:單體/群體傷害技能 群體輸出提升較好 T1.5

      臨危不懼:輔助技能,提升血量上限,觸發一般,群怪觸發效果較好 T1.5

      大地鏈接:輔助技能 循環提升敏捷,效果略低 T3

      元素回旋:輔助技能,觸發副屬性,觸發一般 T1.5

      壓倒能量:輔助技能,觸發大量急速,觸發較高 T0

      燒蝕混沌:輔助技能,40%血量下 1700護甲 觸發穩定,效果較強 T1

      閃光庇護所:輔助技能,觸發增加血量 護甲,觸發一般,效果比較蠢 必須范圍站著。 T2

      艾澤里特血脈:輔助技能,觸發18s回血 吃急速 全能加成,效果比較顯著,T1.5

      亂戰使者:輔助技能,每消耗1點怒回復X點血量,全程占比較低,性價比較低 T2.5

      回聲防護:7.X版本薩瓦迪卡簡化版,30s盾,效果看似挺強,但是更適用于DPS,對于T比較雞肋 T2

      冷漠面容:強大的回血技能,1個占比大概5-6% 雖然較多溢出,勝在CD短 回復可觀 T0

      萬人敵:輔助技能,效果較差,且大部分BOSS戰相當于0作用 T2.5

      自力更生:輔助技能,雞肋,坦克大部分時間12碼范圍都是存在怪的,效果相當于沒有。

      販賣靈魂:輔助技能,效果可疊加 效果較強。一個適優 T1

      遠行者:輔助技能,雞肋,我跑的還不夠快?

      燃燒的靈魂:這個技能,其實在很多本都比較好用,但是限制性非常強,T1.5

      飾品選擇以及總結

      很多人對于飾品的執念很深,以目前來說,棱鏡為最優的選擇,高質量治療占比,無溢出治療,建議常駐! 邦桑迪的交易是另外一個較優的選擇,給自己和隊友多一個容錯率,在一場大秘境中,倒坦所浪費的時間是最多的,而這個飾品和假死天賦正好可以彌補這些犯錯率,這樣才能更優的達成限時。攻擊向的飾品選擇我會在殘暴周選擇望遠鏡,高觸發率增加一定暴擊和招架,提升生存和DPS。強韌周我會選擇羽毛,強韌周難點在于小怪,羽毛10%的全能能提升更多的安全性和回復性。其他飾品在沒有的情況下都能使用。并無先后。

      從版本初期復仇到現在,我自己其實也沒什么練習手法,版本初期隊伍治療是妹子奶薩,打本的時候大部分時間她都是在吃東西(excuse me??)所以大部分時間都處于斷奶階段,然而我這個人好勝心較強,心直口快(鋼鐵直男??)直接開噴,結果是妹子繼續劃水,我艱難的生存著,最后。我也不知道怎么就慢慢的開始硬起來了??? 所以,男孩子在外面,一定要學會保護自己,女人都靠不住,女人都是大豬蹄子

      最后如果還有什么不明白的可以提問,當我看到你的問題,我會第一時間回復你。整個攻略純屬個人看法,如果有不茍同或者有其他意見的可以直接噴我。

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