• 8.15暴擊與全能精通對于織霧武僧的分析

    [ 2019-04-01 15:40:18 網友評論 來源:NGA 作者:雨天放晴 進入論壇]
    小編前言

    8.15暴擊與全能精通對于織霧武僧的分析

    8.15暴擊與全能精通對于織霧武僧的分析

      主要結論

      需要單發穩定活血抬血的情況下需要精通

      需要一直毛線氤氳活血活血氤氳搓的情況下需要精通

      普通泉插入2個以上精通技就能回本

      延伸結論

      如果打大米,或者團隊里隨時有人需要擦屁股,請堆精通

      氤氳=精通。

      如果治療環境不需要你讀氤氳,那么就不要堆精通。

      分析過程

      對于單次技能而言,(注意,不是技能占比)

      將同等綠字的暴擊改為精通時,

      平均會使復蘇治療量提升48%;活血(2復蘇)治療量提升18%;氤氳治療量提升60%

      使泉在大秘境的效果提升25%(2.5次雙精通)以上。

      但是,會使團本18泉的效果降低60%(2次雙精通)/50%(2.5次)/40%(3次)/21%(4次)

      將同等綠字的全能改為精通時,

      平均會使復蘇治療量提升53%;活血(2復蘇)治療量提升26%;氤氳治療量提升72%

      使泉在大秘境的效果提升35%(2.5次雙精通)以上。

      但是,會使團本18泉的效果降低55%(2次雙精通)/44%/(2.5次)/33.5%(3次)/12.8%(4次)

      按照目前手法中的泉、活血,以及不吃精通的技能的相對比例而言,團本中精通依然是次要屬性。

      過程中沒有考慮邊際效應,實在是因為我太菜了。

      計算過程

      比較亂,簡單說就是

      18泉拉滿

      →2精通為1551SP%

      →那么堆1%暴擊會提升14.7395%SP治療量

      →1%暴擊換成1%全能會提升13.3386%SP治療量

      →換成精通則會提升6SP%治療量

    8.15暴擊與全能精通對于織霧武僧的分析

      泉考慮了5人份(大米)和hot覆蓋(大米/18泉)。

      活血只考慮了雙復蘇情況,復蘇平均數量提高會增加暴擊收益,而精通收益不變。

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